Academia Jedi

Uma Universidade do norte da Irlanda começou a oferecer um curso um tanto quanto inusitado.De acordo com o material de divulgação, o curso que se chama “Sinta a força: Como treinar nos caminhos Jedi” ensina a psicologia real por trás dos truques mentais dos jedis. Também explica muita coisa por trás do universo de Star Wars como equilíbrio, destino, dualismo, paternidade e facismo.

O cinema americano e a minha indignação.

Depois de passar um tempo afastado pensando se continuaria postando alguma coisa (e confesso que ainda não decidí) estou de volta e agora com um desabafo: “CARALEO seus americanos parem de fuder com tudo.”
Não é de hoje que penso assim, mas depois de baixar “Let me in” que em um post anterior eu expliquei que se tratava da versão americana de um excelente filme sueco e que para mim é um dos melhores filmes de vampiro já feitos essa opinião voltou a me ocorrer.
Já nos primeiros 20 minutos do filme cheguei a essa conclusão, os americanos conseguiram tirar toda a magia e inocência do filme original e o transformaram numa porcaria, não entro em detalhes pq isso me faria spoilear o filme e eu prefiro que alguém veja por sí mesmo e se quiser discordar pode deixar comentários pois eu adoraria debater sobre isso.
Mas depois de uma conversa no msn com um amigo eu lembrei também de outras heresias cometidas pelo cinema americano, além de suas malditas versões tem também os remakes.
Não digo que todos sejam ruins, pelo menos uns 80% são, e muitos na minha opinião são desnecessários, talvez (veja bem) TALVEZ homem aranha seja um desses.
já tocando no assunto Super herois no cinema, temos o exemplo do Hulk, que está indo para a 3ª interpretação diferente e na mesma década (Vingadores), se bem que eu nunca gostei mesmo de Hulk e o primeiro filme não aguentei ver inteiro sem dormir. Outra coisa que me deixa indignado é o fato de um mesmo ator interpretar 2 super herois diferentes, Ryan Reynolds como lanterna verde e deadpool, e Chris Evans como tocha humana e agora como capitão américa. E vocês o que acham?

Palestra sobre o Dia do Jogo Justo em Natal

 

 

Jogo Justo

 

É com muita satisfação que divulgamos a realização da palestra “Dia do Jogo Justo em Natal” no evento SAGA de Entretenimento em Natal/RN.

A palestra ocorrerá neste domingo 16 de Janeiro às 13:00 na Faculdade Mauricio de Nassau e será ministrada pelo embaixador do Jogo Justo do RN, Thiago de Souza Barreto.

A palestra deverá abranger os seguintes temas:

– O Projeto Jogo Justo e sua atuação a nível nacional;
– Situação do mercado local na área de games e atuação da Dreams of Magics;
– O Dia do Jogo Justo em Natal;
– Iniciativas em âmbito nacional na área de games.

Aguardamos a participação do público gamer lá e agradecemos a iniciativa dos gamers daquela região pelo apoio ao Projeto e por essa importante iniciativa!

Dreams of Magics

Ho ho ho – Feliz natal no psp

Como disse num post anterior, agora confirmo o lançamento do tn-hen para psp 6.20, como eu me comportei bastante este ano o bom velhinho foi gentil e além do hen ele trouxe tbm o primeiro iso loader (prometheus iso loader) que já foi até testado por mim antes de eu escrever isso.
Ainda é um pouco estranho a forma de rodar as isos, escolhendo através de um menu no iso loader (lembrando que o iso loader não é nativo da própria hen, funciona como um homebrew que tem que ser executado e dentro dele escolhido a iso para execução), mas já é um começo para um futuro desenvolvimento de um cfw hen com essa opção direto pela xmb.


*fonte psp gen

 

INFORMAÇÕES: 4008. 0351 / 4008. 0352 / 4008.0354 gpublicambiental@gmail.com  gpublicambiental@yahoo.com.br

A Pós-Graduação em Gestão Pública Ambiental fornece aos participantes uma formação conceitual e teórica das atividades que norteiam à temática, tendo como um dos diferenciais uma abordagem feita por profissionais renomados nesta área.  

OBJETIVOS DO CURSO

–  Visa preparar profissionais graduados para o enfrentamento de problemas ambientais contemporâneos;
– Possibilitar o estudo e análise do cenário social atual dentro de uma perspectiva sustentável;
– Propiciar o entendimento dos impactos das grandes obras realizadas na nossa região;
– Desenvolver a capacidade de formulação e operacionalização de instrumentos de gestão pública e ambiental;
– Certificar profissionais para as áreas de pesquisa, gestão e ensino.


PÚBLICO ALVO:
O curso é dirigido especificamente aos profissionais de nível superior com interesse em promover a adoção dos princípios e estratégias referentes à gestão e uso sustentável dos recursos naturais, levando-se em conta o desenvolvimento social (Qualquer área de formação).

DIFERENCIAIS FATERN

Ótima localização e estrutura;
– Corpo docente formado por Mestres e Doutores atuantes no mercado;
– 70 anos de expertise Universidade Gama Filho;
–  Capacitação para pesquisa, gestão e ensino.
METODOLOGIA

– Aulas expositivas e dialogadas;
– Filmes de treinamento;
– Seminários apresentados por alunos;
– Estudo de casos atuais;
– Palestras e fóruns de discussão.

INVESTIMENTO

Inscrição R$ 50,00
Mensalidade 1 + 23 parcelas de R$ 195,00


[1] *Valor com desconto para pagamento em dia.

Valor normal do curso R$ 239,26, não inclusas multa e juros em caso de atraso.

Nº. Disciplina CH
1 Políticas Públicas

Prof. Jean-Claude MESTRE

20h
2 Gestão Pública

Profª. Cláudia Gabriele MESTRE

20h
3 Análise e Gestão de Conflitos

Prof. Marcelo Henrique MESTRE

20h
4 Avaliação de Políticas Públicas

Profª Joana ESPECIALISTA

20h
5 Comunidades Tradicionais

Profª. Cláudia Gabriele MESTRE

Profª. Ilena DOUTORANDA

20h
6 Desenvolvimento Sustentável

Profª. Ilena DOUTORANDA

20h
7 Planejamento Estratégico em Desenvolvimento Sustentável

Profª. Ednara MESTRE

20h
8 Educação Ambiental

Prof. Carlos André MESTRE

20h
9 Direito Ambiental

Profª. Kelly DOUTORA

20h
10 Gestão Ambiental em Projetos Estruturantes

Prof. Gustavo MESTRE

20h
11 Gestão e Política de Recursos Hídricos, florestais e Pesqueiros

Prof. Bruno MESTRE

20h
12 Conservação e uso da Biodiversidade

Prof. Lídio DOUTOR

20h
13 Economia e meio ambiente

Prof. Lídio DOUTOR

20h
14 Poluição ambiental

Prof. Thiago DOUTOR

20h
15 Instrumentos de Gestão Pública ambiental (Licenciamentos)

Prof. Gustavo MESTRE

20h
16 Metodologia Científica

Profª. Nívia DOUTORANDA

20h
17 Metodologia do Ensino Superior

Prof. Carlos André MESTRE

20h
18 TCC- Trabalho de Conclusão de Curso 20h

Artigo: história do Megaman Clássico – parte 1

Capa do jogo "Rockman 1" (a capa americana era diferente)

Hoje vou começar uma série de artigos que contarão a história do Megaman clássico. Sou viciado nessa série de jogos, tanto que meus amigos vivem tirando onda (incluindo os que escrevem para o Criativo Ocioso). Antigamente eu achava que gostava de todas as séries que fazem a linha de tempo do jogo (do clássico até o ZX), mas há pouco tempo descobri que curto mais o clássico e sou minoria em comparação aos “X-fanáticos” ou “Zero-fanáticos” que incluem tanto Megaman X como Megaman Zero.

A história do jogo começa no futurístico e ficcional ano de 200X (sim, não é ano 2000, século 20 ou século 21 como alguns pensam) o mestre designer em robótica Dr. Thomas Light trabalhou e criou um Robô humanóide. Este robô demonstrava um avançado programa de inteligência artificial que o permitiu ter decisões por si próprio baseado em vagos comandos e direções. Ele chamou o projeto do robô de “Robot Master” (mestre robô), porque o robô era capaz de supervisionar o trabalho de outras máquinas menos inteligentes. Se vocês notarem, cada fase do jogo tem pequenos robôs que te atrapalham até o Megaman chegar ao Robot Master e eles têm características que lembra esse boss. Cada Robot Master manda nos robôs do seu território (por isso eles são tão chatos).

Inicialmente o Projeto Robot Master foi feito para colocar robôs em grandes indústrias humanas para supervisioná-las com os seus pequenos robôs subordinados. O primeiro Robot Master criado pelo Dr. Light foi Protoman (Blues no Japão). Depois de sua criação, foi descoberto que o dispositivo de processamento de energia tinha um defeito fatal. Percebendo que sua morte era inevitável, Protoman desapareceu sem deixar vestígios. Momentos antes do seu desligamento, ele foi pego por Dr. Willy. Com as alterações feitas por ele, Protoman estava temporariamente salvo de uma morte certa.

Após algum tempo, Dr. Light criou o segundo Robot Master. Seu nome era Rock e ele foi considerado o irmão mais novo de Protoman. Depois disso, o bondoso cientista criou a robô Roll, a irmã mais nova de Rock. Rock e Roll (o que te lembram?) foram criados como robôs domésticos para ajudar no dia-a-dia do laboratório do Dr. Light. Depois, Light criou mais 6 Robot Masters. Seus nomes, seguindo a ordem de criação são: Cut Man, Guts Man, Ice Man, Bomb Man, Fire Man, e Elec Man. Como foi dito anteriormente, eles foram criados para trabalhar em grandes indústrias humanas, cada um na sua fábrica com seus respectivos robôs empregados. Um dia os robôs industriais em todos os países do mundo ficaram fora de controle e começaram a destruir as cidades. Dr. Light pensou que só o seu antigo rival e colega de faculdade, (os dois não construíram os Robot Masters juntos como alguns pensam) seria capaz de tamanha crueldade. Concluiu também que os seus 6 Robot Masters também estavam com suas programações modificadas. Rock, com o seu forte senso de justiça, pediu ao cientista uma chance para deter os 6 robôs. Na hora, Dr. Light não queria deixar Rock fazer isso, afirmando que ele era apenas um robô doméstico e não teria chances contra os robôs industriais (bem mais fortes que ele). Observando que não tinha escolha pela persistência de Rock, Dr. Light viu que a única solução era fazer um upgrade no corpo dele. Assim, o pequeno robô doméstico Rock, se transformou no robô guerreiro Megaman (o nome original “Rockman” tem mais sentido, não acham?). Com essa nova modificação para batalhas, Megaman derrotou os seus 6 irmãos e logo após o Dr. Willy na sua fortaleza. Acaba aqui a história do Jogo Megaman 1.

Fontes para saber esses e outros detalhes da história original:

 

Megaman Megamix Volume 1, 2 e 3 (editado pela UDON na versão americana)

 

Mega Man Official Complete Works (editado pela UDON na versão americana)

 

Elecman mix:

Title:      20th Anniversary Rockman 1~6 Techno Arrange Ver.

Released:   December 19th, 2007

Catalog #:  KDSD-00174

Price:      ¥3,150

Artists:    Shinji Hosoe

Album Type: Original Arrangement

Publisher:  Capcom Co., Ltd.

Tracks:     1 disc, 21 tracks

Abaixo,  a música “Elecman mix” que também conta um pouco da história do jogo:

 

Megaman Powered Up (game para PSP que conta a história do primeiro jogo)

 

Jogue todos os games da série clássica (uma das melhores fontes para saber a história original).

 

Obs: Não confiem cegamente na internet para saber a história do azulzinho, peguem essas e outras fontes confiáveis porque tem muito absurdo contado por “fãs”.